act:10 グラブル~古戦場終了~
サクです。
本日で火有利の古戦場が終了しました。
最終結果はまだきていませんが、4万位以内は入れたはず。
2万位のボーダーは8100万弱、辛いですね…。
早めに手を引いて正解でした。大火傷するところだった。
今回のボーダーは次回の参考にすることにします。
4月下旬に水有利、5月中旬に闇有利と畳み掛けるように開催されるようです。
こんなハイペースで来られたらエリクシールもソウルシードも持たないよ…。
4月に入ったら水強化に取り組むことにしよう。
それまでのわずかな期間は土強化に勤しむことにします。
土強化の進捗について
完成は明日かなと思っていたウォフ銃4凸ができました。
今まで主人公以外のHPが5000ちょいくらいだったのが7000くらいまで盛ることができたので一安心です。
欲を言うならもうちょっとHPが欲しい。
次の目標はユグマグ剣の4凸です。
何日かかるかなぁ…。
それでは。
act:9 グラブル~土強化の道のり~
サクです。
古戦場4戦目は早々の撤退、5戦目も上位団みたいなので撤退確実。
個人ランキングは今日の時点で16000位まで落ち、2万位入賞も諦めがつきました。
というわけで、今回の僕の古戦場は完全終了となりました。
古戦場武器は9ボックス目で、目標の2セットを確保できたので本当にすることがありません。
後は戦貨や個人貢献度を稼ぎたい人にヘルを自発してあげることくらいでしょうか。
次回の古戦場は順番的に水か闇になると読んではいます。
水だったら今一番育っていない属性なので団イベを理由に強化に専念することができますが、闇だった場合はどうしたらいいか戸惑うと思います。
闇は僕がグラブルを開始した時に一番最初に手を出した属性です。
6属性の中で光と闇は強化が大変と言われ続けてきましたが、それでもやってみたいという気持ちがあり、序盤から闇はせっせと鍛えていきました。
光と闇の強化が大変なのはSRのマグナ武器に攻刃が存在しないこと、4属性に比べてドロップが渋い(体感)にあります。
闇は一応ベースが出来ているので後は底上げをしていくだけなのですが、どうやって底上げをしていいか明確な目標を見いだせないでいます。
水着ゾーイがいない、ハデス、バハムートがいないので必然的にマグナ編成になるのですが、このマグナ編成をどう組んでいけばいいのか本当にわからず悩んでいます。
闇は水着ゾーイを編成して背水染めのパーティーとして爆発的な火力を発揮します。
短期、長期を問わず、彼女の有無で討伐スピードが雲泥の差となるので持っていない僕にはそのスタートラインにすら立つことができません。
そんな状況でどんな武器編成にするか、拳染めの背水、斧染めの安定、この2択で迷っています。マグナ編成だったらコルワを出張して水増しもできるでしょう。
正直、なんでもコルワを編成するやり方には抵抗がありますが。
背水自体、意図的に発動できるのが主人公の他心陣だけなのでアベレージを考えるなら斧染めの方がいいかもしれません。
でも、将来的に水着ゾーイを手に入れることが出来たら背水になるだろうから、それ前提で拳染めを進めていくのか。
本当に堂々巡りです。
どっちの道へ進むにしろ、古戦場のEX+を3分以内で処理できる強さには仕上げたいですね。…案外スタックサポートあれば今の編成でいけるんじゃないかとも思いますが慢心はよくないですしね。
タイトルからかなり脱線してしまいましたが、土強化の進捗について触れていこうと思います。
日課とまではいきませんが、これから出来うる限りやっていきたいバアル、ユグドラシル・マグナ(ユグマグ)HL、ウリエルを自発しました。
天司武器の実装でユグマグHL、ウリエルは人の集まりがいいので問題がありませんが、バアルは全然人が集まりませんでしたね…。
BP消費5で武器も神石運用前提なところもあるので仕方ないんですけどね…。
それに加えてアテナと同様、面倒臭いデバフを撒いてくるので時間がかかるというのもあるのかな。
聞いた話ではある程度火力が整っている人達は本体狙いでそこそこの討伐速度が出るとかなんとか。
バアルは自発素材も潤沢にあるので可能なら1日2回自発していきたいですが、人が集まらないとどうにもならないので何か策を考える必要がありそうです。
土強化の中で最優先なのがウォフマナフ討滅戦で入手できるSSR銃の4凸です。
120にすることで守護が付くのでバアル銃で減ったHPをカバーすることができます。
バアル銃は今の段階で2本いれてますが、思ってたより暴君の減り幅がすごくて主人公以外のHPが5000ちょいしかありません。
リヴァマグに1発殴られるだけで半分持ってかれます…はい。
後はユグマグHLから入手できるビー玉(正式名称なんだっけ)があれば解放できるので、早ければ日曜日にはいけそうです。
スキルレベル15にする為の餌も用意しているので解放しだい強化していきます。
次点でユグマグ剣を解放したいのですが、これには前述のビー玉が15個必要になるので来週くらいになりそうですね。
並行してウリエル武器のSSR化も進めていますが、如何せんアニマが落ちない。
これはミカエルのアニマがポンポン落ちた反動と思って諦めています。
のんびり進めるしかないですね…。特に焦っているわけではないので。
後はウォフ銃4凸、スキルレベル15でどのくらいHPを盛ることができるのか確認して足りないようなら守護武器を増やすことも視野に入れる必要がありそうです。
欲しいキャラもいるし土強化は思ったより楽しめそうです。
先日のアップデートで上方修正されたクラス4ジョブ「カオスルーダー」。
JPが若干足りなかったですが、フレンドさんの助言で過去のイベントの報酬を回収して何とか工面することができました。
明日にでもヘイロー周回して20にしていこうと思います。
結構評判がいいカオスルーダースキンですが、僕はあまり好みではありません。
黒いマスクが全てを台無しにしてると思うんですよ。
花粉症でも患っているんでしょうかね…。
20になったら速攻でスキンは変えます。
最後に、古戦場後のイベント「とりまトッポブで。」について
評判のいいイベントと聞いてます。
ローアイン自体キャラが面白いのでメッチャ期待しています。
トッポブって意味がわからなかったんですが「突発的なポート・ブリーズ」の略らしいですね。
うん、面白い。
それでは。
act:8 グラブル~古戦場本戦3日目~
サクです。
タイトルの通り、グラブルの団イベのお話です。
本戦3日目、今日は朝から動ける団員が数名いたので全力で挑みました。
…とは言ったものの思いの他、相手団の諦めが早かったので6~7割頑張る程度で済みました。
それでも朝から走っていたので疲労感が半端ないです。
目標としていた1勝を達成することができました!
残り2日は明日が上位団の為、ほぼほぼ撤退、明後日は団長、副団長不在なのでこちらも撤退予定。
事実上、僕の団の古戦場は本日で終わりと言えます。
後は個人ランキングを2万位で終える事ができれば金剛晶をゲットすることができます。
多分無理ですね…。
今現在の順位ですが、残り2日もそこそこ走らないと2万位は届かないでしょう。
前回の古戦場は前日で5千位くらいで最終日は夜だけ頑張ればいいやと慢心していたら2万位に入ることはできませんでした。
特に最終日の20時過ぎくらいから走っても走っても順位が下がる一方でした。
恐らく今回もこれと同じようなことが起きるだろうから、最終日の17時くらいの時点で5000位くらいをキープしていないと届かないのではないでしょうか。
明日どう動くかが結構重要かもしれませんね…。
さて、団イベの話はここまでにして。
密かに作成を進めていたアシュケロンが完成する手前まできました。
作ろうと考えた当初は光で。と決めていましたがここにきて躊躇しています。
と、言うのも僕自身が剣聖を全く使いこなしていない為、どの属性が最適性かを見いだせていないのです。
光前提で進めてきたので、それ以外の属性となると討滅戦のアニマやその他素材が足りません。
なので、一度保留にしてもう一度ちゃんと考えてみようと思います。
最後に、お気に入りキャラのLBの進捗を。
クラス16まで上げました。
目標は20です。…まだ実装はされてませんけどね。
LBはキャラをカスタマイズできることで、些細ながらも遊びの幅を広げてくれる可能性を秘めていると個人的には感じています。
SRやRのお気に入りキャラでも生きる場面ができるかもしれませんね。
…まぁ、SSRにもLBがある以上、越えられないレアリティの壁はありますよね。
LBの今後に期待です。
それでは。
act:7 一週間経過
サクです。
ブログを始めてから1週間が経ちました。
なんとか毎日更新できています。
…日付跨いで継続日数切れたけどノーカン。
正直な感想、毎日続けるって大変ですね。
続けれる自信がありません。
今日のように全くネタが無い日が続くだろうし、どう繋げればいいのか不安でしかない。
ネタの供給源の大元グラブルについてですが、古戦場本戦2日目も撤退となりました。
そこまで上位団って感じはしませんでしたが、こっちは動ける人間少なそうってのと早いうちにそれなりの差をつけられてたのが大きかったですね。
3日目は朝から動ける団員が数名いるので勝負をかける予定です。
せめて1勝、予選全力の本戦それなりの団ではありますが、取れるなら1勝はしておきたい。
前回の予選順位ではウチの団が相手団より勝っていたので勝機はあると思うんですよね。
僕が考えている勝機は朝の段階でそこそこのアドバンテージを確保しつつ、絶え間なく走り続けて相手のやる気を削ぐというものですが、果たして上手くいくかどうか…。
相手も同じ考えだったら消耗戦になってしまうだろうし。
ただ、朝駆けする事で相手団にこっちは朝にATを設定してるんだろうなっていうミスリードを擦りこみ、アクティブが増える夜のATで一気に勝負を決める算段ではあります。
もちろんこれは僕の希望的観測であって、向こうの戦力もわかりませんし、どう動くかも想像ができません。
都合のいいように解釈してるだけに過ぎません。
そして明日全力で走ることにより個人ランキングが大分上がるのではないかという期待もあります。
2万位は厳しいだろなとは思ってますが、明日の頑張り次第では狙えるラインまで順位が動くのではないかなと考えがあります。
今のところ3名で95ヘルを回す予定ではありますが、どんな感じになるのか。
ざっくりとですが3人だったら6分かからないくらいで処理できそうな気がするので、時速1000万くらいの貢献度は稼げるのではないかと。
僕個人のチャンク数は250なので25回自発することができます。
時間にして2時間半ってところでしょうか。少し決定打にかけますね…。
他の団員のチャンク数は把握してないので、どれくらい貼れるのかは未知の領域ですね。
ただ、僕のチャンク数だけでも2500万は稼げるはずなので他の団員の分も合わせると1億は稼げるだけのチャンクを所持してる可能性もあるわけで。
95ヘル自体は90ヘルを硬くしただけなので時間さえかければそこまで強い敵ではありません。
そのままの意味ですが、やれることを全力で取り組むことですね。
そして本日、スカイコンパスなるアプリがリリースされました。
スケジュール管理や開催されるイベントの確認等を行える、便利そうなアプリではありますが、ツイッター界隈ではコラ画像を作るおもちゃと化していました。
僕はボキャブラリィが乏しく、ネタに走るだけの閃きがないので普通に好きなキャラでカスタムしました。
本当だったらシルヴァも加えたかったのですが、設定できるキャラは2人までのようで、渋々この二人にしました。
このアプリについては使い道あるの??ってのが正直な感想です。
今後に期待ですね。
さて、グラブルはここまでにして、スクフェスのネタがあったので画像を添付します。
信頼度をマックスにすると解放されるサブストーリーですが、海未ちゃんの台詞と恰好があまりにもミスマッチで、その装備でどこに行くつもりだよ?どこでパーティーするんだよ??と自分の中で突っ込みどころ満載で笑ってました。
きっと山でキャンプとするんだろうね…。
スクフェスはモブキャラクターの信頼度上げという苦痛があって正直めんどくさいです。
ただし、これをこなさない事にはラブカストーン(ガチャを引くための石)を回収できないので渋々やっているのが現状です。
花陽ちゃんと曜ちゃんが欲しいのですが、全くもって出てくれる気配がしません。
がっつりはプレイできませんが、暇を見て少しずつプレイできたらいいなと思ってます。
ネタがないとか言ってたけど、案外喋れることがありましたね。
この調子で継続できるように頑張っていきます。
act:6 グラブル~2人目の十天衆オクトー入手~
サクです。
昨日はオクトー加入まで数日かかりそうと書いたのですが、団の方々の助けもあり無事にオクトーを迎え入れることができました。
十天衆を仲間にするにはフェイトエピソードで該当の十天衆と戦闘し、
勝利しなくてはいけません。
前回のシエテの時は十数回は敗れていたのでオクトーも面倒くさい事をしてくるんだろうなぁと警戒してましたが、そんな心配は杞憂となってしまいました。
オクトーは優しかったです。
トリガーがダメージ無し、奥義ゲージ減少のみだったので、ダメージはほとんど食らうことはありませんでした。
仲間にしたからには試したくなるのが人の性。
ついでに少しだけ土武器のスキルレベルを上げて挑んできました。
まだ自分の思い描く土編成ができていないので色々な意味での試運転。
結果、リヴァマグの討伐スピードが早くなりました。
しかし、予想の範疇とはいえ、ティターン編成の強さを実感できる内容ではありませんでした。
収穫はエリュシオンとオクトーが強いのがわかったくらいでしょうか。
ただ、エリュシオンのコール・オブ・アビスとオクトーの相性はあまり良くないのかもしれませんね…。
オクトーの持ち味の奥義ゲージ上昇を妨げてしまうので。
とは言っても、3回試しただけなのでこれから更に数をこなして上手な運用方法を模索できればいいですね。
…正直、マグナの中でリヴァイアサンだけはめんどくさかったので、この機に楽しんでおくことにします。
それでは。
act:5 グラブル~十天衆最終上限開放とエリュシオン~
サクです。
3/20より十天衆の最終上限開放と新たなクラス4エリュシオンが追加されました。
僕はシエテのみ仲間にしてます。
十天衆については要求する素材も予想通りのキツさだったので、しばらくはノータッチでいきます。
今はオクトーを迎え入れる事が最優先ですね。
何よりフェイトエピソードのシエテが倒せない…。
様々な工程があり、正にエンドコンテンツ!って感じですね。
八命切の強化はユグマグの花蕾があればいけそうです…。
あと数日はかかりそう。
オクトーは風がそこそこ育っているから倒せる…ハズ。
そして、本日新たに追加されたクラス4ジョブ「エリュシオン」
スーパースターの上位ジョブとあって、期待していた方も多いのではないでしょうか。
僕もその中の一人です。
ただ、スーパースターが完成されてるジョブだったのでカオスルーダーみたいな事になるか不安ではありました。
※カオスルーダーも本日のアップデートで修正が加えられ、ダークフェンサーの上位ジョブと言ってもいいくらいには強化されてるっぽいですね(エアプ
そんなエリュシオンのアビリティ構成ですが、文句なしの上位互換ですね。
詳しい説明は省きますが早く運用してみたいです。
そして何より、ジーターちゃんが可愛い!!
この破壊力はヤバい。可愛い。尊い。
モロ好みです。マブいです。
実装後は即死耐性がマズイことになってて、そっちのが話題になってましたね。
ツイッターのTL見てて笑ってました。
今日は古戦場のインターバルで本来であれば、チャンクを回収するべきだったんですが、全力でストーリーを進めてました。
僕がグラブルを始めて今回が4回目の古戦場ですが、例外なくインターバルはチャンク集めしていません。
…団のみなさん本当ゴメンナサイ。
本戦はそれなりに頑張りますので勘弁してください。
おかげさまで、ストーリーは最新の85章まで進むことができました。
これでウリエルが自発できるので土強化が捗ります。
更に、ストーリーに新たに登場したレオナという娘がめっちゃ可愛くてプレイアブル化が待ち遠しいです。
僕にとって魅力的なキャラクターが多いのグラブルの良いところです。
明日から古戦場本戦、1勝できればいいですね。
個人ランキング2万位、且つ2勝できれば金剛晶に届きますが、今は別に急いではいないので程ほどに楽しんでいきます。
それでは。
act:4 グラブル古戦場予選と土パーティについて
どうもサクです。
日付が変わってしまいましたが、自分の中ではまだ一日が終わっていません。
…なので、毎日継続中ってことにしといてください。
昨日、今日とグラブルの古戦場(通称:団イベ)の予選が行われていました。
僕が所属する団は終盤怪しい場面もありましたが、無事予選を通過することができました。
今回から本戦がAリーグとBリーグの二部制になり、本戦出場枠が5000まで拡大となりました。
しかし、AリーグとBリーグでは貰える報酬にかなりの差があるので、Aリーグで本戦出場できたことは本当に喜ばしい限りです。
団としては1勝できたらいいなと思ってます。
個人ランキングは2万位を目指したいですが、恐らく4万位圏内に落ち着くだろうなと予想してます。
…流石に5日間(インターバル含め6日間)走り続けるのは資材的にも体力的にも厳しいものがあります。
今現在の順位ですが、これをキープするのは難しいでしょうね…。
古戦場といえば、スタックサポートで団員全員にバフを付与する事ができるのですが、この効果量がかなり大きく、普段より倍以上の火力が出たりしてテンションが毎回上がります。
普段のプレイでは到底出ないダメージが拝めるのでプレイしてて気分がいいです。
背水、ドラアサ、シヴァ込みでもこのダメージはスゴイですね…。
古戦場では古戦場武器を手に入れることができます。
今回は十天衆のオクトーが欲しかったので、刀の「八命切」を選択しました。
現段階で5本確保しているのでトレジャーが貯まり次第、オクトーを迎え入れたいです。
土に関しては、ドラフを軸としたパーティーを組もうかと考えています。
候補はオクトー、ラスティナ、ハレゼナです。
なので、前回のイベントで交換できるバハ武器は刀を選択しました。
間違いなく右往左往することは目に見えていますが、その辺の受難も楽しみながら進めていきたいですね。
…ハレゼナがいないので4月はアニメ化記念とかでサプチケお願いします。
土強化に先駆け、悩みに悩みましたがティターンを3凸することにしました。
貯めていた金剛晶を3つ使っての解放です。
不遇と言われている土でどこまでできるのか挑戦していきたいです。
やれることが山のようにあるので相当楽しめそうですね。
ここまでハマったゲームは本当久しぶりです。
それでは。